Intensità buzz: 3/5
Impatto: ++
Il buzz in pillole:
• 296.100 pubblicazioni nei 7 paesi studiati
• Un equivalente media pari a 236.580€ in Italia
• 116.314 view, 467 commenti per il canale ufficiale su YouTube
• 234.000 fan sulla pagina Facebook
Il Gamescom 2014, il più grande evento per videogiochi del mondo, si è svolto come ogni anno a Colonia (Germania) tra il 13 e il 17 agosto 2014.
Appuntamento molto atteso da nerd e appassionati, il Gamescom è l'occasione per i brand di rivelare e pubblicizzare i nuovi videogiochi. Anche se il pubblico presente alla manifestazione è stato leggermente inferiore all'edizione 2013 (335.000 contro 340.000 visitatori), il numero degli addetti ai lavori è aumentato (più di 700).
Come scritto in precedenza, l'evento rappresenta un'occasione importante per svelare i futuri videogiochi.
Assassin 's Creed Rogue o Far Cry 4 (Ubisoft), sono quelli che hanno attirato una particolare attenzione da stampa e appassionati. Molti videogame sono stati mostrati in anteprima e altri si potevano anche provare dal vivo. I fan provenienti da tutto il mondo hanno avuto la possibilità di conoscere i progetti futuri dei vari brand e di partecipare ad interessanti conferenze. L'impatto dell'evento è stato sicuramente importante.
Dal 13 Giugno al 14 Agosto, Ebuzzing ha analizzato il buzz online generato dal Gamescom 2014: le aspettative dei fan, le reazioni, i commenti ecc.
Abbiamo analizzato blog, siti e social media di 7 paesi: UK, USA, Francia, Germania, Italia, Spagna e Messico. L'equivalente media totale è stato di più di 4 milioni di euro.
Il buzz in Italia
Il grafico sotto propone il numero totale di pubblicazioni che parlano dell'evento nel periodo analizzato.
Il buzz nei blog
69 blog hanno menzionato l'evento, per un totale di 1131 articoli. Questi blog, in base al proprio livello di audience, fanno parte della classifica dei Top Blog di Ebuzzing.
Gamescom ha attratto l'interesse non solo degli appassionati di videogames ma anche di altri tipo di audience, grazie alla sua capacità di unire la passione per i videogame a quella per l'alta tecnologia.
Come si può notare, i blog più influenti di categorie come high-tech e videogames hanno pubblicato tutti post a riguardo ma con grandi differenze in termini di quantità di produzione.
Il buzz sui siti
In Italia, 569 articoli da 21 siti diversi ha scritto a riguardo di Gamescom.
Multiplayer.it, sito specializzato in videogame e nuove tecnologie, ha presentato il gameplay dell'attesissimo Far Cry 4.
Games.it, anch'esso specializzato in videogame, in uno dei suoi 156 articoli, ha presentato il gameplay di Until Dawn, il nuovo gioco annunciato da SONY.
Gli influencer su Twitter
Twitter rappresenta il 79,9% di pubblicazioni in Italia (più di 6.700 tweet), con un audience potenziale di più di 4.500.000 di follower.
Ecco la classifica degli account con il numero più elevato di follower.
I più influenti in base al numero di follower sono quelli ufficiali di due prestigiosi giornali come Repubblica e La Stampa: @repubblicait, @LA_STAMPA.
Facebook & YouTube
Nella pagina facebook ufficiale di Gamescom, la comunicazione che riguarda l'evento è partita molto presto, quando il 6 Gennaio è stato lanciato il primo hashtag ufficiale. Da allora 144 post sono stati pubblicati nella pagina. Dal 13 al 18 Agosto ci sono stati 42 post, che hanno portato a 24.000 like e 1435 commenti.
Ecco il post più popolare:
Il canale ufficiale Youtube mygamescom ha pubblicato 13 video generando un totale combinato di più di 116.000 views, 470 commenti e 1429 interazioni Facebook.
Il video più popolare, il trailer dell'evento, ha generato 21.000 views.
I videogiochi più influenti
Il podio dei videogiochi in grado di generare il maggior buzz è composto da Assasin's Creed Unity, Fifa 15 e Bloodborne.
Le consolle più influenti
PS4 supera i rivali Xbox One e PS3 di circa 250 menzioni in più durante il periodo analizzato.
Conclusioni
Con più del totale di 296.000 pubblicazioni generate, Gamescom 2014 è riuscito sicuramente a creare un buzz significativo.
Con più di 116.000 view e più di 1400 interazioni sul canale Youtube con 13 video postati in 5 giorni e 42 post con 24.000 like generati sulla pagina Facebook, Gamescom ha utilizzato i canali social per promuove l'evento in maniera intensa ed efficace.
Siti web tramite articoli e importanti e variegati Twitter influencer, hanno ripreso e ampliato il buzz attorno alla manifestazione.
Il risultato finale è di un equivalente media di 236.580€ solo in Italia.